EAX FIXX fr STALKER v3

Achtung!
Bei Tests im Ordner bin nicht umbenannt werden, die alten Versionen der Bibliotheken oder wrap_oal.dll OpenAL32.dll.


Achtung!
Mit verschiedenen Treiber von der Soundkarte erhalten unterschiedliche Ergebnisse.



Das ist neu:
hinzugefgt !!! _ dsound_software fr die obligatorische Aufnahme von generischem Software
hinzugefgt !!! _ Sicherung im Falle von schwerwiegenden Problemen wiederherstellen
Zusatzoptionen 15-19
hinzugefgt !!! _ sound_fixx_for_cs_cop
hinzugefgt !!! _ sound_fixx_for_shoc_10004
hinzugefgt !!! _ sound_fixx_for_shoc_10006
eax.dll zu v4.0.1.0 aktualisiert
Untersttzung fr PO (bei Verwendung !!! _ sound_fixx_for_cs_cop)

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Was ist eine gesunde Umwelt in STALKERe? Diese erzwungene nderung der blichen Tne in bestimmten Bereichen. Zum Beispiel ist es nur logisch, wenn das Gehen in den Keller / Hhle / unter der Brcke beginnen wir das Echo der Schsse / Reload / ihre Schritte zu hren, usw.
Sami Zone manuell in das SDK platziert und spter hinzugefgt, um die Level-Ordner als level.snd_env Datei (oder level.sound_environment fr ltere Versionen).

Alles baut von 18xx bis PM / CHN / PO Ton Umwelt untersttzt. Von der PM-Motor wurde er nicht ausgeschnitten.

Aber es gibt Probleme bei der Umsetzung von:
Das erste Problem ist, dass die Klangumgebung funktioniert nur, wenn der EAX.
Das zweite Problem ist, dass der OpenAL-Bibliotheken (OpenAL32.dll + wrap_oal.dll) beginnt irgendwo im Jahr 2006 verschwand pltzlich EAX-Untersttzung fr Soundkarten aus den Vorjahren.
Das dritte Problem ist, dass selbst wenn EAX zvukovuha untersttzt, in der Regel funktioniert / nicht bei jedem Fahrer definiert.
Das vierte Problem ist, dass die PM in den Optionen Sound ist auf EAX setzen erlaubt zu berprfen, in jedem Fall, das heit, ob es sich auf das Spiel nicht berprft eigentlich, was zu Selbsttuschung fhrt, wenn das Protokoll nicht lesen.
Das fnfte Problem ist, dass in diesem sehr finalke PM Sound-Umgebung aus irgendeinem Grund wurde auf den meisten Ebenen schneiden. Es gab nur irgendwo:

l07_military
l08_yantar
l12u_sarcofag
testers_mp_factory
testers_mp_pool

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Diese Anordnung ist fr die EAX-Spiel-Untersttzung zu aktivieren und damit die Klangumgebung fr die Ebenen und Mods fr viel versprechende bestehende, in erster Linie fr die Uhr.
Die aktuelle Montage ist so konzipiert, von 18xx bis PM / CHN / PO zu aufbaut.

Die Baugruppe besteht aus den nummerierten Ordner mit dllkami, wo es verschiedene Kombinationen von portierten baut / PM / CHN / PO-OpenAL-Bibliothek aller mglichen Versionen.
Jeder Ordner enthlt:
eax.dll (die Bestimmung hat keinen Einfluss auf EAX)
OpenAL32.dll
wrap_oal.dll

Achten Sie nur auf die Ordnernummer, der Name einer bezieht sich weiter in etwa der Tatsache, auf das, was von der einen oder anderen Satz ursprnglich gegrndet wurde.
Montageaufgabe: ein Verfahren zur Suche von allen Kombinationen eine Option auszuwhlen, in denen fr einen bestimmten Zweck in einer bestimmten Build von / Spiel EAX verdient, und deshalb fr gesunde Umwelt einschlielich der Untersttzung.

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Rahmen:
1. user.ltx einmal Regel (oder ber die Konsole Eingang) Befehl:
snd_efx auf (damit die Effekte im Spiel zu verwenden)
snd_targets 24 (Old dllok kann schwren, wenn die Zahl hher ist. Es ist mglich, den Test nach 32 eingestellt)
snd_volume_eff 1 (maximal Volumeneffekte)
snd_volume_music 0 (deaktivieren Sie die Musik, um nicht zu stren)
snd_volume_master 1 (gesamt maximale Volumen, baut das Team fr 18xx)

2.Zapuskaem Spiel (Build von 18xx zu PM / CHN / PO) und sehen, was in der Konsole oder das Protokoll in zwei Linien definieren EAX geschrieben wird.
Wenn es steht geschrieben:
* Sound: EAX 2.0 Erweiterung: vorhanden
* Sound: EAX 2.0 latenten: vorhanden
dann, wahrscheinlich, und so alles in Ordnung ist, arbeitet EAX. Weitere Experimente verzichtet werden kann.

Wenn es steht geschrieben:
* Sound: EAX 2.0 Erweiterung: fehlend
* Sound: EAX 2.0 latenten: fehlend
Oder nur in einer Zeile vorhanden ist, bedeutet, nicht EAX nicht funktionieren oder fehlschlagen kann, und Sie knnen experimentieren.

3.Kuda einem Backup-Ordner bin. Wenn Sie baut Absatz 4 fehlt.

4. Wenn CHN / CP verwenden, dann in den Papierkorb-Ordner von Sui alle !!! _ sound_fixx_for_cs_cop
  Wenn die Verwendung von PM 1,0004, dann auf den Ordner bin Sui alle !!! _ sound_fixx_for_shoc_10004
  Wenn die Verwendung von PM 1,0006, dann auf den Ordner bin Sui alle !!! _ sound_fixx_for_shoc_10006
  
5.Proveryaem.
Fr CHN / PO in Abwesenheit von EAX oder Probleme mit dem Sound im Spiel-Men Sound-Optionen Allgemeine Hardware Allgemein Software, oder im Gegenteil zu ndern, um das Spiel neu zu starten, klicken Sie hier.
Fr baut / PM in Abwesenheit von EAX oder Probleme mit dem Sound der Kopie dsound.dll !!! _ dsound_software im Ordner bin. Der Ton sollte auf dem Generic Software-Modus zwangsweise.
Fr CHN / CP, wenn die Option nicht eingeschaltet werden (Generic Hardware / Generic Software), knnen Sie auch zu Dsound.dll versuchen.

6. Wenn nicht funktioniert, beginnen Tests Full-Scale:
(Fr CHN / PO vollstndige Prfung kann zweimal durchgefhrt werden - zuerst mit der gewhlten Option in den Optionen Allgemeine Hardware, dann mit dem Generic Software).
(Fr baut / PM vollstndige Prfung zweimal durchgefhrt werden kann - normalerweise zuerst, dann durch !!! _ dsound_software).


Nehmen Sie alle DLLs